5 проектов советского оружия, будто сбежавшего со страниц научно-фантастического романа
Из «Чебурашки» в «Таврию»: почему первый автомобиль с передним приводом от ВАЗ не получил билет в жизнь
Почему немецкие танки красили в серый цвет, а советские - в зеленый
11 самых дорогих произведений американского искусства, проданных на аукционах за последние 10 лет
8 фильмов о произведениях искусства, которые спровоцировали преступления
6 знаковых изобретений викингов, которыми люди пользуются и сегодня
Зачем США во время Второй мировой войны ярко и нелепо раскрашивали свои самолеты
7 экстремальных профессий
Чем могут помочь кнопки «Win» и «Листок с текстом» на клавиатуре
14 знаменитостей, которым на блюдечке предлагали звездную роль, но они упустили свой шанс
Парень был в шоке, когда увидел, во что грумер превратил его собаку после стрижки
Немного странного юмора: как бы выглядели животные, не будь у них шеи
Неуместные шутки пользователей Сети, за которые им стыдно
Рифмы из социальных сетей 10.03.2021
Смешные ошибки и опечатки в реальной жизни и социальных сетях
Сексуальные девушки в коротеньких шортиках 10.03.2021
"Шедевры" от маркетологов (15 фото)
Самострелы девушек 10.03.2021
3-летний разрушитель Джексон-Картер уничтожил 12 телевизоров, новую гостинную и нанес ущерб в £6 000
Яркие черно-белые архивные кадры
Девушки с татуировками 10.03.2021
Девушки с фестиваля Burning man
Фестиваль взял своё начало с 1986 года. Проходит в пустыне Невады. Там можно всё, пить, есть, разгуливать голышом или в костюме любимого героя, устраивать оргии, или ничего не делать.
В S.T.A.L.K.E.R. 2 игроки получат полноценный открытый мир и красочную симуляцию зоны
Всем бывалым игрокам серии игр S.T.A.L.K.E.R. четко известны проблемы первых двух тайтлов. В первой части (Тень Чернобыля), которая вышла аж в 2007 году, напрочь отсутствовало понятие "открытого мира". Это значит, что при малейшем отклонении от прописанного сюжета игрок попадал в скрипт и автоматически умирал от смертельной аномалии. Во второй части (Чистое небо), разработчики не заостряли внимание на сюжетной линии, а работали над окружающим миром, из-за чего большинство игроков в конце игры даже не поняло, что произошло.